用於角色建立和動畫的工具集。Autodesk Maya® 軟體可讓您處理具有挑戰性的角色建立和數位動畫製作。以下功能說明整理自原廠型錄(以 Maya 2016 版本為基準)。
主要功能和優勢
平行骨架演算
加快了角色骨架播放及操控的速度。這一套全新的多執行緒系統,可將運算工作分散到您電腦中現有的 CPU 核心與圖形處理器。新的 GPU 型機制可在 Viewport 2.0 中使用您的圖形硬體來執行變形。利用提供的 API 建立自訂的 GPU 加速變形器,並運用整合式效能分析工具瞭解並鎖定場景和外掛程式中的瓶頸。
新雕塑工具集
更藝術化且更直覺地雕塑及塑造模型。相較於舊版本,新雕塑工具集大幅升級。新雕塑工具提供更豐富的細節與更高的解析度。筆刷提供「體積」和「曲面」衰退、戳記影像、雕塑 UV,並且支援向量位移戳記。
Bifrost 中的自適應泡沫
在液體模擬中加入泡泡、泡沫和氣泡(「白浪」),在海洋、海灘、湖泊和風大浪急的海面等場景中製作出更逼真且具更多細節的特效。在需要細節的區域建立接近相機的高解析度模擬,而在其他區域降低泡沫粒子的計算,縮短模擬時間。
Delta Mush 變形器
平滑變形有助於讓最終結果更接近原始幾何圖形。在許多不同的工作流程中使用 Delta Mush,例如無彩繪蒙皮、粗糙模擬結果平滑化,以及快照後修正。這是使用者普遍要求的功能。
使用者界面更直覺
重新設計 UI 保存 Artist 所熟悉的工作流程模式。新圖示、新字體以及優化過的 layout 提升 Maya UI 的可擴展性與可讀性,並支援多重顯示裝置和解析度,從手持裝置、平板電腦到 Ultra HD 或 5K 等顯示器。新的 UI 系統根據工作流程進行了簡化和重新分類,使 Artist 可以在需要時更便捷的找到想用的工具或功能。
XGen 更易於使用,速度更快
在多邊形網格曲面上產生曲線、圓球和自訂幾何圖形。建立及修飾角色的頭髮、毛髮和羽毛。在大型景觀中植入草地、樹葉、樹木、石塊和碎石子路。處理大量引用資料,並在 Viewport 2.0 中以互動方式預覽彩現效果。可透過設定屬性、彩繪貼圖、建立表示式或使用隨附的 XGroom 互動式修飾工具集,控制基本圖元的外觀與行為;並可透過建立導引頭髮來控制長髮。
Bifrost 中的導引模擬
使用快取模擬或動畫網格物件,驅動液體的行為。運用導引模擬,使用全深低解析度在液體的曲面上導引高解析度模擬,取得精心構建且充滿藝術感的 hero 波和類似效果。您可以用高解析度執行多個迭代,同時保持基礎導引模擬的基本外觀和運動。
Bifrost 中的自適應 Aero 求解器
Maya 2016 中全新的 Aero 求解器可建立大氣效果,例如煙霧和薄霧。Aero 可產生比 Maya Fluid Effects 細節更多且物理準確度更高的模擬。與導引模擬相同,低解析度 Aero 求解可驅動更高解析度的細節。加入的自適應優勢可讓您在極大的計算領域內定義高解析度區域。
外觀開發工作流程增強功能
Maya 2016 中提供了全新的簡化工作流程和更新的 UI,Artist 可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構建和編輯材質,從而更快地獲得結果。增強功能包括重新構建的節點編輯介面,更易於連接、安排和使用著色元件;新工作流程實現了複雜著色圖表的視覺化和診斷。
其他功能和優勢
- 色彩管理:運用先進的顏色管理系統,完整保留照明和彩現工作流程中的創作意圖。可使用即裝即用的簡單線性工作流程,或自訂系統,以滿足您 Pipeline 的需求。支援 EXR 浮點資料、Autodesk 顏色管理元件(SynColor)、OpenColorIO 開放原始碼專案和 ACES(Academy Color Encoding System)等多項技術。
- 新的 UV 工作流:Maya 2016 引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV。Artist 可相對於曲面形狀放置 UV 和紋理模型,使用 UV 抓取筆刷以更直觀的方式添加細節,包括直接在網格上雕刻和調整 3D 視圖中的 UV,而無需選擇任何組件。
- Bifrost 的開放過程圖表:Bifrost 提供了一個開放圖表,方便 Artist 在基於節點的環境中調整和自訂模擬。
- 新的視覺化 Hotkey 編輯器:Artist 可以更加輕鬆直觀地為 Maya 編輯器、工具和功能表自訂基於上下文的 Hotkey,從而完全控制其鍵盤資源。用戶可以創建多種 Hotkey 預設,還可以匯出這些預設以用於其他工作站。
- 增強的多邊形建模工作流:建模工具集更加簡化,使用也更加順暢,同時改進了多切割和倒角功能,使它們更為強大靈活。在新的視圖中編輯器(IVE)裡,可以快速調整建模設置,建模功能表集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起。
- Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級:由於在所有作業系統平台上均支援基於 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現在能夠實現細分等即時效果。升級的渲染引擎(OpenGL CoreProfile)能夠更好地支援當今的圖形硬體以及 Mac 作業系統。
- mental ray for Maya 的性能和品質改進:更新了渲染過程系統,簡化了自動生成有意義渲染過程的流程。同時改進了穩定性和一般性能,包括高解析度紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場景高效處理。
- 簡化您的工作流程:Maya 2016 在前一版本已完全採用 VFX 參考平台標準,可以更加輕鬆地簡化工作流程工具的開發工作。
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