Epic Games Twinmotion
Twinmotion 即時視覺化
把 SketchUp、Revit、Archicad、Rhino 的模型一鍵帶進來,即時調整材質、燈光與環境,直接輸出圖片、影片、全景與 VR 體驗。
Twinmotion 是什麼
建立在 Unreal Engine 上的即時視覺化工具
Twinmotion 是 Epic Games 推出的即時視覺化軟體,以 Unreal Engine 5 為基礎,但操作介面是為不熟悉遊戲引擎的設計人員設計的。模型匯入後,畫面上看到的就是結果:換材質、改時間與季節、擺放植栽與人物,都是即時反映。
原廠列出的應用領域包含建築、消費性產品、交通運輸、時尚,以及影視製作。對建築師、室內設計師、景觀與都市設計人員來說,它適合用在提案與設計溝通——在會議上直接帶業主走進空間,當場調整。
Datasmith 直連同步
設計軟體改了,Twinmotion 跟著更新
在設計軟體裡安裝 Datasmith Exporter 外掛後,按一下同步鍵就能把 3D 場景送進 Twinmotion,群組階層、元件、物件與材質都會保留。支援自動同步的軟體,在設計端每做一次修改都會即時反映到 Twinmotion。一個 Twinmotion 專案可以同時接多個直連來源,混合不同軟體的檔案。
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SketchUp Pro
安裝 Datasmith Exporter for SketchUp Pro 外掛後直連同步。
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Revit
以 Datasmith Exporter 直連同步;Revit 2024 起已內建匯出功能,不必另外下載外掛。
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Archicad
安裝 Datasmith Exporter for Archicad 外掛後直連同步。
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Rhino
安裝 Datasmith Exporter for Rhino 外掛後直連同步。
主要功能
即時看到接近成品的畫面
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Lumen 即時全域照明
以 Lumen 計算即時的全域照明,移動視角或調整燈光時,間接光與反射跟著變化。
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Path Tracer 路徑追蹤
物理正確的漸進式彩現模式,用來輸出成品等級的靜態圖與影片;需要支援 DXR 的顯示卡。
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內建資產庫
內建 PBR 材質、IES 燈光、家具、會動的人物與 Smart Assets(例如會生長、隨風擺動的樹),並可直接取用 Quixel Megascans 與 Sketchfab 的資產。
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季節與環境
點幾下就能切換季節,快速比較同一個設計在不同情境下的樣子。
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接續到 Unreal Engine
專案可以直接送進 Unreal Engine,繼續製作有自訂互動的進階體驗。
輸出類型
同一個場景,多種交付方式
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影像
可輸出 PNG、JPG 或 EXR;EXR 是高動態範圍格式,適合後製。
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影片
製作鏡頭與序列,輸出成導覽影片。
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全景
輸出 360 度全景,也可輸出立體(3D)全景;多張全景可組成全景組。
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簡報與雲端分享
可做成本機簡報檔,或上傳到 Twinmotion Cloud,以簡報或全景組的形式分享給業主瀏覽。
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VR
接上 VR 頭戴裝置,以沉浸方式走進場景。
系統需求
Windows 與 macOS 都能用
Twinmotion 提供 Windows 與 macOS 版本。即時彩現主要吃顯示卡效能,建議使用獨立顯示卡與足夠的顯示記憶體;Path Tracer 需要支援 DXR 的顯示卡。VR 模式不支援 macOS。
各版本的詳細硬體規格請以 Epic Games 的官方文件為準,採購前想確認現有電腦是否適用,可以把規格提供給我們協助評估。
Twinmotion 授權方案
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