Autodesk 3D MAX 3D 建模、動畫、彩現和視覺化

利用可自訂和協同合作的 3ds Max® 3D 軟體,以更短的時間讓人物和環境栩栩如生。取得應使用者要求的全新功能和增強功能,專為娛樂與設計專業人士而打造。利用 3ds Max 軟體製作專業品質的 3D 動畫、彩現和模型。高效的工具集可協助您更快速建立更優異的 3D 內容。

主要功能和優勢

高 DPI 顯示器支援

在現代 HDPI 顯示器與筆記型電腦上成功執行 3ds Max。3ds Max 現在可正確套用 Windows 顯示比例,以便使用者介面在高 DPI 顯示器上更易於辨認。3ds Max 還引入了新的以 Qt 為基礎的皮膚,可套用新的視覺樣式指南中所定義的現代外觀以及現代多重縮放比例圖示。

UV 貼圖增強功能

效能改進功能將 UV 導覽和編輯速度提高數倍。材質建立功能解決了關鍵的使用者請求,具有更佳的效能與視覺反饋,以及更有效率的工作流程。更一致的工具集可簡化編輯與可預測的作業,無須經歷諸多步驟。

快速形成硬表面

更新後的布林值,其精確度將大為提高、更可靠的結果。輕鬆加入和移除運算元,以及排序或建立巢狀布林值。斜縱斷面修改子現在包含與 TextPlus 工具相同的斜面控制項,美工人員可以建立所需的斜面或使用與 TextPlus 中相同的預置。

Autodesk Raytracer 彩現程式(ART)

新的 ART 彩現程式是一種快速的、基於實體的彩現程式,適用於 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他 Autodesk 應用程式中所使用的設計視覺化工作流程。ART 不僅具備高效的設定、執行不依賴於視訊卡的 CPU 作業,以及卓越的以影像為基礎的照明用途,還可以為大多數的工業、產品和建築外部彩現提供快速、逼真的結果。從 Revit 支援 IES 和光度控制光源,可讓您建立高度精確的建築場景影像。

物件工具增強功能

選取和操控物件方面的增強功能,使得建模、動畫和其他工作更加高效並富有創意。重點包括:

  • 美工人員現在可以使用工作樞紐,而不必透過「固定工作樞紐」移至階層面板。
  • 局部對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同轉換套用至子物件選取時,此方法會嘗試列出每條軸以獲得更具可預測性的結果。它位於主工具列的「參考座標系統」下拉式功能表中。
  • 單一快速鍵可開啟一種模式,讓您選取所需的子物件。
  • 新增了一項功能,可透過按住 Shift 鍵來執行點到點選取。選取不相鄰的元素時,具有預覽的點到點選取可讓您查看將要選取的確切內容。

動畫生產力增強功能

Trackview 改善功能(例如新配置)可滿足動畫師的需求,讓他們在 3ds Max 階段作業和啟用之間保持連續性。用於操控關鍵畫面值和時間的新工具,可改善在編輯器中選取和製作關鍵畫面的程序。在「運動」面板中,清單控制器中的複製/貼上/重設功能與軌跡快速選取可提升可用性。

場景轉換程式

隨著更多彩現技術的問世,可以始終如一地從一個彩現程式轉換到另一個彩現程式,或是轉換到即時引擎。輕鬆在各種彩現技術間移轉場景,或是快速準備場景以用於即時引擎,包括正確設定燈光、材料和其他特徵。透過簡單易用的使用者介面自訂及微調現有的轉換腳本,以建立來源至目標批次轉換規則。

流水線工具整合

利用擴充和改進的 Python/.NET 工具集,更緊密地與數種流水線工具整合。整合此程式設計語言做為 3ds Max 使用者的備選腳本語言,可讓 Python 開發人員建立協力廠商外掛程式,使新流水線工具更豐富且更易存取。

其他功能和優勢

Max Creation Graph 增強功能

藉由在類似於板岩材料編輯器的視覺環境中建立圖形,此節點式工具建立環境可利用更多幾何物件和修改子來延伸 3ds Max。有數百個節點類型供您選擇,您可以將它們連接在一起,以建立新工具和視覺效果。包括新的 MCG 節點,可讓您對造型和雲形線進行程序建立、操控與使用。此外,您現在可以從點陣圖以及諸如 CSV 或 Open VDB 檔案等模擬資料匯入資料。

模擬資料匯入(CFD)

Autodesk CFD 訂戶現在可以使用 3ds Max 照明和彩現工具,視覺化資料隨時間變更的情況。Max Creation Graph 非常適合非程式設計師,可用於動畫呈現 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式的模擬資料、套用彩現型式、套用 CFD 速度欄位、動畫呈現氣流雲形線。

文字和造型貼圖工具

使用靜態或動畫式 2D 物件建立印花和基於文字的圖形。透過移除烘烤步驟,元素可以保持互動,並連結至原始物件。使用此新功能,可自動反映字型變更、內容修訂和造型更新。此外,您不必離開 3ds Max 專案即可使用物件做為遮罩來建立自訂印花和圖形。

Art-to-Engine 工作流程

使用 FBX 交換技術,將 3ds Max 中的資料(例如模型、動畫、角色骨架、材質、材料、詳細等級、光源和相機)轉移至遊戲引擎(例如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。可大幅減少建立、反覆運算及測試場景所花費的時間。

一鍵存取 Print Studio

當您準備好對模型、場景或創作進行 3D 列印時,可直接從 3ds Max 啟動 Print Studio。若使用者尚未安裝 Print Studio,新功能會自動跳出選項協助您進行安裝。

大圓立體像素和熱圖蒙皮

快速產生更好的皮膚權重。在綁定姿勢之外的範圍,甚至是所選區域,執行大圓立體像素和熱圖蒙皮,可以更輕鬆地細化特定點的權重。大圓立體像素蒙皮可以處理不防水的複雜幾何圖形,並且可以包含非流形或重疊元件,如同實際生產網面中常見的情形。

整合的 Creative Market 3D 內容商店

Creative Market 是一線上市集,提供高品質的 3D 與 2D 內容,專案中使用的資產。這些由社區其他成員所提供的內容讓您可更輕鬆的開始您的工作,現在您可直接從 3ds Max 介面,快速的搜尋並瀏覽到高品質的 3D 內容。

3ds Max 授權購買與版本諮詢,請洽科益國際。本頁內容整理自 Autodesk 原廠型錄,Autodesk 保留隨時調整產品與規格的權利。

原廠型錄

Autodesk 3ds Max 型錄第 1 頁:3D 建模、動畫與彩現軟體介紹,以及高 DPI 顯示器支援、UV 貼圖增強、快速形成硬表面、Autodesk Raytracer 彩現程式、物件工具、動畫生產力、場景轉換程式等主要功能
Autodesk 3ds Max 型錄第 2 頁:Max Creation Graph、模擬資料匯入 CFD、文字和造型貼圖工具、Art-to-Engine 工作流程、Print Studio、大圓立體像素蒙皮與 Creative Market 內容商店
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