以 Adobe Substance 3D 製作的 3D 動畫場景

Adobe Substance 3D

Adobe Substance 3D

一套專門處理 3D 材質、貼圖與場景呈現的工具:在模型上直接繪製貼圖、把照片變成材質、佈置場景並算出成品圖。

Substance 3D 是什麼

從材質、貼圖到成品圖的一整組 3D 工具

Adobe Substance 3D 由五款應用程式與一個資產庫組成:Painter 負責在模型上繪製貼圖,Designer 製作材質,Sampler 把照片與實體樣本轉成數位材質,Stager 佈置場景並算圖,Modeler 用來雕刻模型;Substance 3D Assets 則提供現成的材質、模型與燈光。

各應用程式之間可以互相傳送材質與模型,也能和 Photoshop、Illustrator、After Effects 等 Creative Cloud 桌面應用程式搭配使用。Substance 材質採用業界通用的材質格式,可以帶到多數 3D 軟體與算圖引擎裡使用。

要留意的是:Substance 3D 不包含在 Creative Cloud 方案內,需要另外選購 Substance 3D 方案。

在服裝 3D 模型上套用花卉圖樣材質

五款應用程式

每一款各做一件事

  • Substance 3D Painter 的圖層與顏色面板

    Substance 3D Painter|在模型上畫貼圖

    直接在 3D 模型表面加上材質、濾鏡、貼花與細節。用筆刷、智慧材質與圖層來編輯,寫實或風格化的外觀都能做;視圖可即時看到光線與陰影下的效果。

  • Substance 3D Designer 的節點圖

    Substance 3D Designer|製作材質

    以節點為基礎的非破壞性流程,製作可無縫拼接的材質、圖樣、影像濾鏡與環境光。每個步驟事後都能回頭調整;另有 API 可以自製外掛與工具,支援 Pantone、OpenColorIO 與 MDL 材質。

  • 以 Substance 3D Sampler 製作的各種材質

    Substance 3D Sampler|把照片變成材質

    把實體樣本或照片轉成數位材質:「以影像建立材質」會去除陰影,並產生反照率、粗糙度、法線與置換貼圖。也能用 360 度全景影像建立 HDR 環境光,或混合多種材質、加上雪與苔蘚等自然效果。

  • Substance 3D Stager 的場景佈置畫面

    Substance 3D Stager|佈置場景並算圖

    像虛擬攝影棚:擺放模型、設定燈光與鏡頭,再輸出影像或影片。擺放物件時有碰撞偵測,可在即時顯示與互動式路徑追蹤之間切換,支援 CAD、USD 與 glTF 等格式。

  • 以 Substance 3D Modeler 雕刻的角色模型

    Substance 3D Modeler|雕刻 3D 模型

    用類似捏黏土的方式雕刻模型,有機造型與硬表面都能做,並提供對稱與重複工具。可以在電腦與 VR 之間切換操作(支援 Meta Quest 2 與 Quest Pro),UV 這類技術性工作由軟體處理。

Substance 3D Assets

現成的材質、模型與燈光資產庫

Substance 3D Assets 收錄數千種由專業人員製作並審查過的 3D 資產,分成三類:

  • 材質:以掃描為基礎、可調整參數的材質,顏色、織法、表面處理都能改。
  • 模型:各種用途的 3D 模型。
  • 燈光:用來照亮場景的環境光。

資產可以匯入 Cinema 4D、Blender、Unreal Engine 等第三方軟體使用。另外還有 Substance 3D 社群成員免費分享的社群資產。

Substance 3D Assets 資產庫裡的 3D 模型

功能重點

實際工作時用得到的功能

  • 用智慧工具繪製貼圖

    以筆刷、智慧材質搭配圖層編輯,替 3D 模型上貼圖。

  • 影像直接轉成 3D 材質

    「以影像建立材質」會產生材質需要的各種表面細節貼圖,做出來就能拿到其他 3D 應用程式使用。

  • 濾鏡、AI 產生材質與效果

    套用預設集,快速做出材質與它的各種變化版本。

  • 有碰撞物理的場景佈置

    把物件拖進場景後,由碰撞偵測協助擺出自然的位置。

  • 應用程式之間互相傳送

    用「傳送」功能,在 Substance 3D 各應用程式與 After Effects 等 Creative Cloud 應用程式之間移動模型與材質。

  • 接上原本在用的 3D 軟體

    Substance 3D 的內容可以匯入 Cinema 4D、Blender、Unreal Engine 等工具。

適合誰

需要做出逼真材質與產品影像的團隊

  • 媒體與娛樂:替遊戲、動畫、影視裡的角色、道具與場景製作貼圖與材質。
  • 產品與包裝設計:用 3D 呈現產品與包裝的材質、配色與各種變化。
  • 時尚:試顏色、紋理與織物的變化。
  • 汽車:呈現車輛的外觀與材質。
  • 電子商務與行銷:製作產品影像,切換不同變化版本與視角,把產品放進各種場景,用在社群、電商與廣告。
以 Substance 3D 呈現的家電產品影像

方案組成

方案之間差在哪裡

以下是原廠目前公布的方案內容,實際內容以原廠為準;要採購或想確認哪一種適合,請與我們聯絡。

  • Substance 3D Collection

    隨附 Painter、Sampler、Designer、Stager,以及完整的 3D 資產庫使用權,另含 100GB 雲端儲存空間。

  • Substance 3D Collection 團隊版

    應用程式與資產庫同上,雲端儲存空間為 1TB,並多了商用專屬功能。

  • 學生與教師版

    隨附 Painter、Designer、Sampler、Stager 與社群 3D 資產,5GB 雲端儲存空間;僅供個人與非商業用途。

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